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    古墓麗影暗影

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    古墓麗影暗影是一款角色扮演動作類游戲,古墓麗影暗影這作是勞拉克勞馥原創故事高潮迭起的完結篇。游戲將于2018年9月14日推出,玩家將體驗一場驚心動魄的冒險之旅,感受探險的魅力
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    為您推薦:角色扮演古墓麗影冒險探索潛入暴力女主角游戲

    古墓麗影暗影是一款角色扮演動作類游戲,古墓麗影暗影這作是勞拉克勞馥原創故事高潮迭起的完結篇。游戲將于2018年9月14日推出,玩家將體驗一場驚心動魄的冒險之旅,感受探險的魅力。

    游戲介紹

    SE法國官方ouTube剛剛公布了《古墓麗影:暗影》首支預告片,內容和今天早晨泄露的版本一樣,只不過這次是官方HD版。

    官方表示,《古墓麗影:暗影》將于4月27日正式揭露,2018年9月14日發售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。

    同時《古墓麗影》官網再次更新,添加了一個《古墓麗影:暗影》正式公布的倒計時,距離現在還有42天22個小時。

    游戲特色

    在地球上最致命的地區求生和冒險:為了求生,你必須掌控一個毫不寬恕的叢林。探索充滿了裂口和深度管道系統的水下環境

    成為叢林之主:在武器和人數都處于劣勢的情況下,你必須善于利用叢林環境。突襲并像一個美洲豹一樣瞬間消失,涂滿污泥偽裝自己,讓敵人恐懼引起恐慌

    探索黑暗和殘酷的古墓:古墓比之前更加恐怖,需要高級移動技術才能到達。一旦進入,里面充滿了各種致命謎題

    揭露活歷史:發現一個隱藏的城市,探索《古墓麗影》游戲有史以來最大的中心空間

    根據游戲編劇Murray,《古墓麗影:暗影》大部分故事將在游戲中體現出來,沒有大量預渲染過場動畫。她承諾本作是“自由探索”,故事“不會是一個純線性體驗”;

    勞拉現在有新的戰斗方式,她可以在水下游泳。開發人員承諾將有更新的移動方式,因為在暗影中勞拉更加健壯更強健;

    游戲非常重視潛行,勞拉現在使用多種技巧混跡于叢林中,在這方面游戲有些類似《合金裝備3》;

    畢竟是勞拉自己引起了瑪雅啟示錄,為了拯救世界,她將前往一些黑暗地方。根據編劇Murray,勞拉可能開始變得像自己的敵人那樣殘酷和黑暗;

    勞拉內心黑暗的發展將被她的敵人——圣三一領導多明格斯(Dominguez)博士所制約,不過這個反派將引起勞拉的共鳴,致使勞拉質疑自己,質疑自己的動機

    游戲玩法

    【1】《古墓麗影暗影》中,勞拉來到被人遺忘的城市——帕依提提(Paititi),這里的社會受瑪雅和印加文化,在當地宗教的支配下與世隔絕地存在了幾百年。這里充滿生機,區域中心很大,分為農耕區、紡織區、集市區等;在這里勞拉可以養寵物羊駝、領支線任務、買新裝備、與陌生人聊天,并逐漸了解這里的文化與歷史。

    【2】在探索時你可以做一些“考古偵查活動”,而挑戰墓穴將和游戲中的一些角色有關聯,并引出一段故事來豐富你的體驗。至于各種遺物、壁畫、文獻,它們也將存在。不過本作中探索將有自己的難度選項(解謎也有),就像戰斗難度選項一樣;選擇簡單的探索難度時,勞拉會對值得探索的地方做出更多自言自語式的評論,可攀爬區域也會變得更明顯;而選擇困難的探索難度時,勞拉什么都不會告訴你,可攀爬區域也不會顯示。

    【3】Eidos Montreal在努力構建一個既不違背史實、又充滿假想的Paititi文化世界。在這里,瑪雅文化與印加文化將發生融合并存在于世外之地。而致使他們背井離鄉、發展出獨特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂熱信徒。勞拉將在《古墓麗影:暗影》中幫助這些人,這里所有的建筑、活動以及城市規劃都是開發者收集大量資料后研究、設計出來的。

    游戲故事

    游戲中將有一些謎題,但不會像之前的游戲那樣過于復雜,相反這些謎題會更加龐大、恐懼和致命。

    《古墓麗影:暗影》由Eidos蒙特利爾和水晶動力聯合開發,但主要是由Edios蒙特利爾開發。在《暗影》之后更多《古墓麗影》游戲已經在計劃中。不過經典版勞拉不會回歸,《暗影》之后的新《古墓麗影》將講述你現在所看到的勞拉的各種獨立冒險。

    《古墓麗影:暗影》承諾將帶來重啟三部曲中最佳動作場景,武器則專注于潛入(例如截圖中使用的弓箭)。游戲中的Boss是多明格斯(Dominguez)博士游戲始于墨西哥科蘇梅爾(Cozumel)島,勞拉尋找一個先祖鑰匙。不算支線,游戲時長13-15小時,這一次狩獵和裝備將更加重要。主墓非常重要,將更加經典,比之前更致命。

    由于發生了海嘯,在游戲中玩家無法駕駛載具,但可以游泳和潛水,潛水時需要考慮氧氣。玩家還可以使用繩索在墻壁上下滑動,在上面滑動,以及做出遠距離跳躍。

    雖然已經被泄露的差不多了,但是今天晚上,發行商Square Enix和開發商Crytal Dynamics正式公布了《古墓麗影:暗影》,并放出了一個簡短的預告視頻。

    與昨天泄露的消息一樣,《古墓麗影:暗影》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,發售日期為9月14日。

    今天官方確認了游戲將會支持Xbox One X增強,更多具體的消息要在4月27日公布,今天我們能看到的還是這個20秒的簡短預告。預告最后我們看到一閃而過的阿茲特克遺址,可以確認游戲背景的確是墨西哥,講述的是勞拉的起源故事。

    勞拉裝備介紹

    官方表示勞拉在新作中將變得比之前更強力,同時為了與游戲中勞拉在中南美洲叢林冒險的題材相適應,開發者在勞拉的外觀上為其裝備了吸汗排濕背心裝、背帶、強化膝蓋保護的褲子、戰術無指手套、防水靴。勞拉手臂肌肉線條也比之前更加明顯。

    在勞拉頭部和面部細節方面,官方對勞拉的發型稍微做出調整,從側面更能顯示出其面部輪廓。勞拉面部將有一道她在邪馬臺島冒險時留下的疤痕。

    在勞拉的武器裝備方面,新作中勞拉將裝備一把她利用飛機殘骸自制的簡易刀具,其背部有刀鞘、箭筒、前幾作中都有出現的對講機、冰鎬以及繩索。新作中勞拉同樣可以通過搜集周圍的物品,制造和升級成新武器、裝備。

    官方展示了游戲中的手槍通過與信號彈手槍組合,改裝成了一把可以發射致盲信號彈的武器(下圖右下方)。

    弓箭作為勞拉的主武器,玩家在游戲中依然可以強化弓的各個部件和箭袋,同時本作中玩家不僅可以強化弓箭的功能,還能為其增加裝飾品。下圖中展示的游戲中勞拉將使用的弓箭以及配備的裝飾品:

    上面介紹的勞拉武器裝備,應該大部分只是其初始裝備(或是裝備之一)。在9代和崛起中我們知道,隨著游戲進程(或DLC),玩家還可以解鎖(獲得)更多武器或外觀服飾。

    通關內容

    大蛇之道:更注重潛行和詭計。使用聲音和誘餌在敵人隊伍中制造混亂,之后悄悄擊殺敵人。

    捷豹之道:更注重獵殺和戰斗。采用兇猛打法擊敗敵人,超高敏捷和近距離冷兵器體術是制勝關鍵。

    獵鷹之道:更注重跋涉和資源。從遠處觀察,尋找時機遠距離攻擊,輕松穿過障礙,遠距離制敵。

    每種路線都會根據玩家風格解鎖不同的獎勵,且不能通過其他方式獲得。每種路線還包括自己的大師技能,比如“豹之狂怒”“鷹之視覺”以及獨特的武器及服裝。

    游戲消息

    今日Square Enix在亞馬遜商店公開了《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》首批游戲截圖以及封面。從圖中看《古墓麗影:暗影》將不再聚焦于前兩代荒無人煙的小島或邊疆,勞拉將去更多地方展開冒險,其中一張圖里出現了墨西哥亡靈節的場景。

    游戲預告內容

    標準版、數字豪華版、勞拉版和終極版的細節在今天公布,預售玩家(除標準版外)都能在游戲發售前48先手提前上手。

    標準版包括游戲本體和額外技能包和PS4動態主題/Steam墻紙/Xbox版的Avatar服裝(根據所購平臺不同)。

    數字豪華版在標準版基礎上多了原生碟和一套額外的武器/服裝。

    勞拉版在數字豪華版基礎上多了兩套額外的武器/服裝(共三套)和季票,季票包括每個月的新冒險任務,包括7個挑戰墓穴、7個武器、服裝和技能、和多個支線任務。

    終極版包括所有上述內容,外加一個古墓麗影手電筒、勞拉使用的經典攀爬斧形狀的開瓶器和一個舉起砍刀的勞拉造型手辦。

    外媒Electric Playground最近采訪了Eidos Montreal工作室,老大David Anfossi表示,《古墓麗影:暗影》將能在Xbox One X上以4K/60fps運行。

    不過Anfossi沒有說明是否為原生4K分辨率或是60fps鎖幀。此外,工作室還確認游戲將采用一種新的渲染和光照系統,來充分利用Xbox One的最大潛力,盡管游戲將會對全平臺進行優化。

    Anfossi表示他相信下半年《古墓麗影:暗影》發售后,它將會是Xbox One S平臺上最漂亮的游戲。

    在《古墓麗影:暗影》游戲中,勞拉必須征服致命的叢林,穿越恐怖的古墓,撐過自己人生中最黑暗的時刻。勞拉一路狂奔,拯救世界免遭瑪雅預言中的天災摧毀,她終將迎接命運,成長為命中注定的古墓俠盜。

    在E3上試玩了《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之后,感覺本作與上一部作品比起來并沒有太大的改動,但這并不是什么問題。

    《古墓麗影:崛起》最初在2015年登陸Xbox One,是我在那一年最喜歡的游戲之一,它采用了半開放世界結構,鼓勵玩家探索,給玩家提供了武器裝備的成長空間,而且游戲中的打斗場面足以讓你嘴里嘗到鮮血和泥土。今年E3的《古墓麗影:暗影》試玩demo讓我十分期待。經過了30分鐘的試玩,我發現本作和前作有很多類似的地方,而這些地方恰恰也是我最喜歡《古墓麗影》的地方。

    當然,《古墓麗影:暗影》并不是沒有任何改動和創新,從我試玩的篇幅來看,最大的改動是游戲的總體色調明顯偏陰暗了。這也符合本作的背景設定和游戲標題,勞拉在這三部曲中的經歷一點也不開心不幸運。

    除去游戲畫面色調上的變化,核心玩法操作是基本沒變的。在試玩的短暫流程中,勞拉穿越一個洞窟,為的是尋找一把古代匕首。為了拿到這件道具,我必須進行大量跳躍、游泳、解謎等操作,這些內容并不會讓人充滿新鮮感,但也不至于讓人感到無聊。

    我找到匕首以后,試玩demo立刻跳轉至打斗場面,我不得不躲在草叢里伺機暗殺,或者端著突擊步槍火力全開。兩種玩法都和《古墓麗影:崛起》的感覺差不多,但當你用弓箭從遠處爆頭的時候獲得的滿足感也是相同的。另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平臺的,而Nvidia和史克威爾艾尼克斯宣布他們會合作對PC版進行開發和優化。從試玩demo就可以看得出,不僅視效精美,而且幀數流暢,應該會成為新的游戲畫面標桿。

    《古墓麗影:暗影》的試玩demo流程有許多熟悉的味道,但這正是我最喜愛這個系列的味道。當一部作品本身的設計就已經足夠出色的時候,續作應該做的就是按照同樣的設計提供更多內容,故技重施。所以很高興看到Eidos蒙特利爾工作室絲毫沒有偏離航向,相信《古墓麗影:暗影》已經贏在了配方組合上。

    《古墓麗影:暗影》的試玩demo給人感覺最大的創新改變主要體現在畫面色調上,而與前作最大的區別只存在于場景和故事劇情。雖然前作的劇情有的時候顯得扁平,但相信只要《古墓麗影:暗影》能在故事劇情上有所突破,搭配現在的核心玩法操作不便的方向,一定會讓玩家們滿意。

    史克威爾期望《古墓麗影:暗影》能讓各類玩家都能得到良好體驗,因此游戲分別為戰斗,探索,解密設置了不同的難度,對于這樣的設定,游戲能夠滿足各類不同玩家的需求,今日外媒曝光了三類不同難度設置的具體內容

    戰斗

    簡單

    自動瞄準

    敵人生命值與攻擊力降低

    彈藥充沛

    被發現的敵人會有輪廓顯示

    普通

    正常生命值與傷害的敵人

    彈藥較為稀少

    被發現的敵人會有輪廓顯示

    困難

    敵人生命值與傷害增加

    戰斗中無法恢復生命值

    彈藥稀少

    敵人沒有輪廓顯示

    玩家沒有準星

    致命

    與困難難度一致

    勞拉被發現時不會有hud界面

    探索

    簡單

    重要道路有明顯標識

    關鍵時刻給予玩家反應時間更長

    營地已經點亮

    普通

    重要道路標志減少

    關鍵時刻正常反應時間

    營地未點亮

    困難

    重要道路無顯示

    反應時間減少

    探索中無生存直覺

    營地未點亮

    致命

    與困難難度一致

    營地未點亮并需要資源點亮

    只能在營地儲存

    解密

    簡單

    勞拉會給予直接指引

    生存直覺顯示可互動物體

    重要物品在生存直覺下以藍色高亮顯示

    限時操作機械嘗試時間更長

    普通

    勞拉給予一般指引

    生存直覺顯示可互動物體

    限時操作機械正常時常

    困難

    勞拉不會給予指引

    沒有生存直覺

    限時操作機械時間更短

    配置要求

    • 處理器: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz

    • Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB

    • 內存: 16 GB RAM

    • 存儲空間: 需要 40 GB 可用空間

    • 操作系統: Windows 10 64-bit

    • AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz

    • Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB

    • 內存: 16 GB RAM

    • 存儲空間: 需要 40 GB 可用空間

    • 操作系統: Windows 7 64-bit

    古墓麗影暗影官方中文正式版[豪華版|正版分流

    游戲預覽圖

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